Amber
Rareza: ★★★★
Elemento: Pyro
Nación: Mondstadt
Afiliación: Knights of Favonius
Amber es descrita como un "ejemplo de justicia" por Kaeya. Una caballera justa y consumada, cumple con sus deberes y hace las cosas según el manual de los Caballeros de Favonius. Ella es tan carismática como amable, y puede ver los esfuerzos de los demás por cambiar de página.
Alegre y amigable, Amber no tiene problemas para hablar con extraños como si ya los conociera. Es una apasionada de todo lo que hace, ya sea cuando se trata de ayudar a otros como Exploradora o de llevar a cabo campamentos de hilichurl.
Amber tiene cabello largo, castaño oscuro, ojos dorados y piel clara. Lleva un atuendo similar a un jersey compuesto por pantalones cortos de cuero marrón oscuro, una camiseta roja con capucha, medias rojas y botas blancas hasta los muslos adornadas con forros y símbolos dorados.
Los accesorios de Amber incluyen un cinturón de cuero con dos bolsas pequeñas y su Visión Pyro, adjunto, guantes, un pequeño cinturón en su muslo derecho y gafas con montura dorada. Su característica más distintiva es la diadema con el gran lazo rojo que descansa sobre su cabeza, asemejándose a la forma de orejas de conejo. Además, su Visión tiene dos plumas rojas unidas debajo.
Ataque Normal: Realiza hasta 5 disparos consecutivos con arco.
Ataque Cargado: Dispara un Tiro preciso que inflige mayor daño. Al apuntar, se acumularán llamas en la punta de flecha. Una flecha en llamas totalmente cargada infligirá Daño Pyro.
Ataque descendiente: Dispara una lluvia de flechas desde el aire y desciende rápidamente, causando daño a distancia al impactar en el suelo.
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El fiel Barón Bunny aparece en escena.
Barón Bunny:
· Se burla de los enemigos cercanos para atraer su atención.
· La Vida Máx. de Barón Bunny aumenta en proporción a la Vida de Amber.
· Cuando es destruido o su temporizador llega a cero, Barón Bunny explota, infligiendo Daño Pyro de Área.
Mantener apretado: Ajusta la dirección de lanzamiento de Barón Bunny. Cuanto más tiempo se mantenga apretado el botón, más lejos se lanzará.
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Dispara una lluvia de flechas, infligiendo Daño Pyro en el AdE continuo.
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Lluvia ardiente aumenta un 10% de Prob. CRIT y el AdE se expande un 30%.
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Al infligir daño en los puntos débiles del enemigo usando Tiro preciso, el ATQ Básico aumenta un 15% durante 10 s.
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Disminuye el consumo de Aguante al planear en un 20%.
Arco de Amos
El daño infligido con Ataques Normales y Cargados aumenta en un 12%. Tras disparar un Ataque Normal o Cargado, el daño aumenta en un 8% por cada 0.1 s que la flecha permanece en el aire. Este efecto puede acumularse hasta cinco veces.
Dominio: Dominios de cruzada
Set: Orquesta del Errante
Tipo: Main DPS
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