Sangonomiya Kokomi
Rareza: ★★★★★
Elemento: Hydro
Nación: Inazuma
Afiliación: Watatsumi Island / Sangonomiya Clan / Watatsumi Army
Como la sacerdotisa divina de la isla Watatsumi, Kokomi se encarga de casi todos los asuntos de la isla. Si bien no está contenta con tal carga, habiendo preferido ser asesora militar, no obstante, toma el mando para brindar a su gente la esperanza y la felicidad que se merecen. Al igual que Jean, Kokomi se quema fácilmente al completar sus tareas y trata de mantenerlo oculto a los demás para evitar preocuparlos.
Kokomi es una mujer joven con cabello largo, de color salmón claro con puntas celestes. Su cabello está atado en una coleta de moño y sostenido con una decoración índigo en forma de aleta. Sus iris consisten en un degradado de rosa en la parte inferior a índigo oscuro en la parte superior y carecen de pupilas distintas.
Su atuendo es principalmente azul marino, índigo y blanco. Lleva un abrigo tipo kimono azul marino con acentos blancos que se asemejan a olas. Los extremos de sus mangas están adornados con volantes y detalles en forma de concha, mientras que el dobladillo en la parte superior está festoneado para que parezcan aletas. Hay un lazo de color coral adornado con una perla en cada uno de sus brazos. Un lazo similar se encuentra en la parte inferior de sus mangas y está unido a borlas índigo. En su espalda, tiene dos grandes lazos blancos alrededor de un lazo rojo de tres vueltas, todo mantenido en su lugar con una gran concha lila. Ella también tiene dos faldones en forma de aleta que hacen la transición del lila al salmón.
Ataque normal: Realiza hasta 3 ataques con forma de pez nadador que infligen Daño Hydro.
Ataque Cargado: Consume una cierta cantidad de Aguante para infligir Daño Hydro en el AdE después de un corto tiempo de lanzamiento.
Ataque Descendente: Concentra el poder Hydro y desciende hacia el suelo, dañando a todos los enemigos cercanos e infligiendo Daño Hydro en el AdE en el momento del impacto.
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Invoca una medusa de agua que cura a los compañeros. Al usar esta habilidad, se aplica el estado de Mojado sobre Sangonomiya Kokomi.
Medusa:
· Cada cierto tiempo, la medusa inflige Daño Hydro en el AdE contra los enemigos de alrededor y regenera Vida para los personajes en uso cercanos en proporción a la Vida Máx. de Sangonomiya Kokomi.
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Hace descender el poder de Watatsumi para infligir Daño Hydro contra los enemigos cercanos y cubrirse con un manto ceremonial hecho con las aguas de Sangonomiya.
Manto ceremonial:
· Aumenta tanto el daño del Ataque Normal y Cargado de Sangonomiya Kokomi como el que inflige la medusa en proporción a su Vida Máx.
· Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado, regenera Vida para todos los miembros del equipo cercanos en función de la Vida Máx. de Kokomi.
· Aumenta la RES a interrupción de Sangonomiya Kokomi y le permite moverse sobre el agua.
Estos efectos desaparecerán cuando Kokomi sea retirada de combate.
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Si ya hay en combate una medusa invocada por Sangonomiya Kokomi, al realizar Encarnación de las nereidas se reiniciará la duración de la medusa.
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Mientras está bajo los efecto del manto ceremonial de Encarnación de las nereidas, el aumento de daño del Ataque Normal y Cargado de Sangonomiya Kokomi en proporción a su Vida Máx. aumenta aún más en una cantidad equivalente al 15% de su Bono de Curación.
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Disminuye en un 20% el Coste de Aguante al andar de todos los miembros de tu equipo. No se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos.
Luna Inalterable
El Bono de Curación aumenta en un 10%. El daño infligido por los Ataques Normales aumenta en una cantidad equivalente al 1% de la Vida Máx. del personaje que tenga esta arma equipada. Tras usar la Habilidad Definitiva y durante 12 s, cuando un Ataque Normal golpea a un enemigo, se regeneran 0.6 pts. de Energía Elemental. Solo se puede regenerar Energía Elemental de esta manera una vez cada 0.1 s.
Dominio: Guardia de la montaña
Set: Tenacidad de la Geoarmada
Tipo: Support
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