Sayu

Mobirise
Sayu

Rareza: ★★★★

Elemento: Anemo

Nación: Inazuma

Afiliación: Shuumatsuban

Lore

Personalidad

Sayu es una ninja aparentemente privada de sueño que usa sus habilidades para esconderse del trabajo y las responsabilidades. Su altura es algo con lo que está profundamente insatisfecha, y cree que el sueño puede reponer toda su energía y ayudarla a crecer. Para vivir de acuerdo con este principio y tener el mayor tiempo posible para tomar una siesta, perfeccionó su ninjutsu a la perfección. Como resultado, si Los Ocelos necesitan la ayuda de Sayu, deben comprometer todos los esfuerzos para encontrarla primero.

Apariencia

Sayu es una mujer diminuta que viste un atuendo de Mujina, que la gente parece confundir con el de un Tanuki. A pesar de su pequeña estatura, es capaz de manejar una arcilla más alta que ella, principalmente debido al poder de su Visión Anemo. Según ella, sin su Visión, no habría podido levantarla incluso con su entrenamiento de ninjutsu.

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Ascensión

Turquesa vayuda derivados

Engranaje Oni

Médula cristalizada 

Néctar de Megaflora derivados

420K

Talentos

Sable ninja de Los Ocelos

Ataque normal: Ejecuta hasta 4 golpes consecutivos.

Ataque Cargado: Consume Aguante de manera constante para realizar golpes de espada giratorios contra los enemigos cercanos. Al final del Ataque Cargado, realizará un golpe de espada más poderoso.

Técnica "¡Yujuuu!": Colisión de viento

$39

La técnica ninja especial "¡Yujuuu!" es una técnica veloz como el rayo para rodar por todo el campo de batalla. Se transforma en una rápida rueda de viento que inflige Daño Anemo al chocar contra los enemigos. AL terminar la duración, ejecuta una tornadopatada que inflige Daño Anemo en el AdE.
Pulsar una vez: Se transforma en una rueda de viento para rodar una pequeña distancia y ejecutar una tornadopatada.

Mantener pulsado: Se transforma en una rueda de viento para rodar continuamente y aumentar la RES a interrupción de Sayu. Mientras está en este estado, Sayu puede controlar la dirección en la que rueda y puede liberar la habilidad nuevamente. Al dejar de pulsar, terminará su duración y ejecutará una tornadopatada más poderosa que la de pulsar una vez. Si se mantiene pulsada esta habilidad, podrá ocurrir un cambio elemental. La rueda de viento tiene una duración máxima de 10 segundos y, al finalizar, la habilidad entrará en TdE. Cuanto más tiempo esté transformada en la rueda de viento, más largo será dicho TdE.

Cambio elemental: Si Sayu entra en contacto con Hydro/Pyro/Cryo/Electro estando en estado de rueda de viento, dicha rueda como la tornadopatada infligirán un bono de Daño Elemental adicional de ese tipo. El cambio elemental solo puede ocurrir una vez durante la habilidad.

Técnica "¡Yujuuu!": Frenesí tejón

$39

La otra técnica ninja especial "¡Yujuuu!" sirve para crear un ayudante que trabaje por Sayu. Inflige daño Anemo contra los enemigos alrededor, recupera Vida para todos los personajes cercanos del equipo en una cantidad proporcional al ATQ de Sayu e invoca un tejón daruma.
Tejón daruma: Realiza alguna de las siguientes acciones dependiendo de la situación de su etorno:

· Si la Vida de todos los personajes cercanos es superior al 70%, el tejón daruma atacará a un enemigo cercano, infligiendo Daño Anemo.
· Si en las cercanías hay personajes con una Vida igual o inferior al 70%, curará al personaje con el menor porcentaje de Vida. La cantidad regenerada será proporcional al ATQ de Sayu. Si no hay ningún enemigo cerca, curará a los personajes incluso aunque su Vida esté por encima del 70%.

¡Déjame en paz! (Pasiva)

$39

Cuando Sayu causa una reacción de Torbellino mientras está en combate, todos los miembros de tu equipo y los aliados cercanos recuperan 300 puntos de Vida, además de 1.2 puntos de Vida adicionales por cada punto de Maestria Elemental de Sayu. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 2 segundos.

¡Sayu no trabaja! (Pasiva)

$39

El tejón daruma invocado con Técnica "¡Yujuuu!": Frenesí tejón obtiene los siguientes efectos:

· Al curar a un personaje, los demás personajes cercanos a él y que estén en combate recuperan una cantidad de Vida equivalente al 20% de la recuperada por el primer personaje.

· Aumenta el AdE del ataque ejecutado por el tejón daruma contra los enemigos

Técnica "¡Yujuuu!": Secreto del sigilo (Pasiva)

$39

Cuando Sayu está en el equipo, tus personajes no asustarán a los cristalópteros u otras criaturas. Puedes consultar cuáles son estas criaturas en Archivo - Seres vivos - Fauna - Otros

Mejora de talentos

Enseñanzas de la luz
derivados

Néctar de Megaflora
derivados

Escama
dorada

Armado

Mobirise
Arma


Lápida del Lobo

Aumenta el ATQ en un 20%. Al atacar a enemigos con menos del 30% de su Vida, aumenta el ATQ de todos los miembros del equipo en un 40% durante 12 s. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 30 s.

Mobirise
Set

Dominio: Valle de los recuerdos

Set: Sombra Verde Esmeralda

Tipo: Sub DPS

Recomendaciones

  • Reloj: ATK%
  • Copa: Anemo DMG Bonus
  • Sombrero: CRIT Rate / CRIT DMG
  • Substats: CRIT Rate / CRIT DMG / Energy Recharge

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