Tartaglia

Mobirise
Tartaglia

Rareza: ★★★★★

Elemento: Hydro

Nación: Snezhnaya

Afiliación: Fatui

Lore

Personalidad

Tartaglia se describe a sí mismo como 'una especie de chico malo', pero no del tipo que quiere causarle problemas al Viajero, si no de los que viven por la emoción de una pelea y causar destrozos.

Cuando era niño, originalmente estaba asustado y vacilante, pero secretamente deseaba convertirse en un aventurero mientras escuchaba las aventuras de su padre. Después de caer en El Abismo, reunirse y entrenar con Skirk, se convirtió en el guerrero sediento de sangre que es hoy. Es seguro de sí mismo, extremadamente solipsista y descarado, y disfruta de la sensación de estar vivo. Un guerrero de corazón, busca constantemente formas de fortalecerse, sin importar qué métodos use o cómo obtenga ese poder. Anhela el combate y se emociona al luchar contra enemigos particularmente poderosos, incluso si eso significa que muere en el proceso, y usa arcos porque es más débil con ellos, lo que hace que sus victorias con ellos sean aún más emocionantes.

Apariencia

Tartaglia tiene el pelo naranja corto y entrecortado y ojos azules apagados. Lleva una máscara Fatui roja quitada a un lado de su cabeza. También lleva un pendiente de cuentas con un cristal rojo en la oreja izquierda.

Viste una chaqueta gris con detalles en rojo oscuro y gris claro, pantalón gris y botas y guantes negros. Su chaqueta se deja desabrochada al final para revelar un cinturón, al que está sujeto su Visión Hydro, y usa guantes cortos que dejan al descubierto la muñeca. En cambio, se sostienen con botones, con el borde exterior decorado con un símbolo negro. También usa un estandarte rojo que cruza su pecho y sobre su hombro izquierdo, que se infunde con un tenue efecto Hydro cuando está en la postura cuerpo a cuerpo de su Habilidad elemental: Legado del mal: Olas furiosas

Ascensión

Lazurita varunada derivados

Corazón purificador

Caracola estelar 

Insignia del recluta derivados

420K

Talentos

Torrente cortante

Ataque Normal: Realiza hasta 6 disparos consecutivos con arco.

Ataque Cargado: Realiza un ataque más preciso, infligiendo más daño con Disparo Preciso. Mientras se apunta, el poder de Hydro se acumulará en la punta de la flecha. Una flecha totalmente cargada con un torrente infligirá Daño Hydro al golpear, y aplicará el estado de Obstrucción del flujo.

Obstrucción del flujo Inflige Daño Hydro en el AdE cuando Tartaglia ataca a un objetivo afectado por Obstrucción del flujo. El daño infligido por este estado se considera daño de Ataque Normal.

Obstrucción del flujo Destello: cuando se dispara un Disparo Preciso totalmente cargado contra un enemigo bajo los efectos de Obstrucción del flujo, inflige daño continuo en el AdE. La Obstrucción del flujo: Destello solo podrá activarse una vez cada 0.7 s.

Obstrucción del flujo: Explosión: al derrotar a un enemigo bajo los efectos de Obstrucción del flujo, se provocará una explosión Hydro que aplicará dicho efecto sobre los enemigos cercanos.

Ataque descendiente: Desciende rápidamente desde el aire y dispara una lluvia de flechas, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo. No es posible activar el Ataque descendiente cuando Tartaglia se encuentra en posición de combate cuerpo a cuerpo de Legado del mal: Olas furiosas.

Legado del mal: Olas furiosas

$39

Lanza un arsenal hecho de agua pura que inflige Daño Hydro a los enemigos cercanos y entra en posición de combate cuerpo a cuerpo.
En esta posición, los ataques Normales y Cargados de Tartaglia se convierten en Daño Hydro, el cual no puede ser sustituido imbuyéndolo de otro elemento, y cambian:


Ataque Normal: Realiza hasta 6 tajos Hydro consecutivos.

Ataque Cargado: Al consumir una cierta cantidad de Aguante, lanza un golpe de espada cruzado que inflige Daño Hydro.

Obstrucción del flujo: Corte Al golpear con un ataque cuerpo a cuerpo a un enemigo bajo los efectos de Obstrucción del flujo, Tartaglia realiza Obstrucción del flujo: Corte, infligiendo Daño Hydro en el AdE. Este daño es considerado como daño de Habilidad Elemental, y solo se puede activar una vez cada 1.5 s.

Después de 30 s, o una vez que los efectos de la habilidad se hayan disipado tras lanzarla, Tartaglia regresa a su posición de combate a distancia, y esta habilidad entra en TdE. Cuanto más tiempo permanezca Tartaglia en su posición de combate cuerpo a cuerpo, más durará el TdE. Si el retorno a la posición de combate a distancia se produce automáticamente después de 30 s, el TdE será aún más largo.

Caos: Obliteración

$39

Realiza diferentes ataques dependiendo de la posición de Tartaglia:
Combate a distancia: Flecha del caos Dispara rápidamente una flecha mágica Hydro, infligiendo Daño Hydro en el AdE y aplicando el estado de Obstrucción del flujo. Tras lanzar la habilidad, devuelve una parte de su costo de Energía Elemental.

Combate cuerpo a cuerpo: Luz de obliteración Realiza un corte con una gran AdE, infligiendo una gran cantidad de Daño Hydro a todos los enemigos cercanos y provocando Obstrucción del flujo: Estallido.

Obstrucción del flujo: Estallido Al atacar con Luz de obliteración a un enemigo afectado por Obstrucción del flujo, consumirá dicho efecto y creará una hidroexplosión, infligiendo Daño Hydro en el AdE. El daño que inflige Obstrucción del flujo: Estallido se considera daño de Habilidad Definitiva.

Infinito sinfín (Pasiva)

$39

Aumenta en 8 s la duración de Obstrucción del flujo.

Espada hidromorfa (Pasiva)

$39

Cuando Tartaglia está en la posición de combate cuerpo a cuerpo de Legado del mal: Olas furiosas, si los Ataques Normales o Cargados hacen Daño CRIT, el enemigo golpeado será afectado por Obstrucción del flujo.

Maestro de armas (Pasiva)

$39

Aumenta en 1 el nivel del ATQ normal de todos los miembros de tu equipo.

Mejora de talentos

Enseñanzas de la libertad
derivados

Insignia del recluta
derivados

Fragmento de espada
de Legado del mal

Armado

Mobirise
Arma


Agitador del Relámpago

Aumenta el ATQ en un 20% y otorga el poder de los emblemas del trueno. Dependiendo de si se tienen 1, 2 o 3 emblemas del trueno, el daño infligido con los Ataques Normales aumenta en un 12/24/40%. En las siguientes situaciones, el personaje obtiene un emblema: al infligir daño con Ataques Normales. El emblema dura 5 s; al realizar una Habilidad Elemental. El emblema dura 10 s; cuando la Energía Elemental del personaje está por debajo del 100%. El emblema del trueno obtenido de esta manera dura hasta que el personaje regenere toda su Energía Elemental. La duración de cada emblema del trueno se calcula de manera independiente.

Mobirise
Set

Dominio: Pico de Vindagnyr

Set: Corazón de las Profundidades

Tipo: Main DPS

Recomendaciones

  • Reloj: ATK% 
  • Copa: Hydro DMG Bonus or ATK% 
  • Sombrero: CRIT Rate / CRIT DMG
  • Substats: CRIT Rate / CRIT DMG / ATK%

This website was designed with Mobirise